Cyberpunk 2077 foi um dos jogos mais esperados e controversos da última década. Desde seu anúncio até o lançamento, sua jornada foi repleta de altos e baixos. Neste artigo, conto alguns fatos fascinantes sobre o desenvolvimento e a criação deste jogo que definitivamente merece uma segunda chance nos dias atuais.
A importância de Mike Pondsmith
Mike Pondsmith é o criador do universo Cyberpunk e sua influência no jogo é inegável. Ele não só fez uma participação como personagem no jogo, mas também foi consultor em várias áreas, incluindo a lore e o design geral. Sua experiência anterior em jogos como The Matrix Online e Mech Commander 2 foi fundamental para moldar a mecânica e a narrativa de Cyberpunk 2077.
Uma década de desenvolvimento
O desenvolvimento de Cyberpunk 2077 não foi uma tarefa fácil. Começou em 2012, mas não foi apenas a criação de ativos que atrasou o projeto. O jogo enfrentou problemas técnicos, especialmente com o motor gráfico Red Engine 3, que não era adequado para as ambições do game. Isso levou a um atraso significativo enquanto a equipe trabalhava em The Witcher 3 e na atualização para o Red Engine 4.
Resolvido esse primeiro impasse, o desafio agora era criar uma cidade fictícia ativa e que fosse um elemento de imersão, como Night City acabou se tornando. Para tornar a cidade mais realista, a CD Projekt Red trouxe profissionais de planejamento urbano para ajudar a projetar a infraestrutura, como ruas e edifícios, garantindo que a cidade tivesse toda uma aura autêntica.
Curiosidades sobre mecânicas e gameplay
Os jogadores de Cyberpunk 2077 podem escolher entre três caminhos de vida: Nomad, Corpo e Street Kid. No entanto, inicialmente, havia planos para incluir mais opções. Durante os testes, a equipe decidiu manter apenas os três caminhos que foram bem recebidos, mas muitos esperam que futuros jogos da série tragam novas opções.
Outro aspecto interessante do desenvolvimento foi a tecnologia de sincronização labial. A CD Projekt Red contratou a Jolly Research Inc., uma empresa de IA, para ajudar a sincronizar os movimentos labiais dos personagens em 19 idiomas diferentes. Isso garantiu que a experiência fosse mais fiel para jogadores de diferentes partes do mundo.
Mais uma curiosidade é o fato de que muitas das missões secundárias que os jogadores encontram foram originalmente planejadas para fazer parte da história principal. Para manter o foco na narrativa central e melhorar o ritmo, a equipe decidiu dividir algumas dessas missões em conteúdos secundários. Isso é comum no desenvolvimento de jogos, mas nos deixa curiosos sobre como poderia ter sido.
Lançamento problemático
O lançamento de Cyberpunk 2077 foi um dos mais conturbados da história dos videogames. O jogo foi retirado da PlayStation Store devido a problemas técnicos e bugs. A CD Projekt Red enfrentou uma onda de críticas, mas conseguiu recuperar parte da confiança dos jogadores com atualizações e melhorias subsequentes, atingindo um grau de redenção semelhante ao de No Man's Sky.
A verdadeira banda SAMURAI
Por último, mas não menos importante, a banda SAMURAI, que toca no jogo, é inspirada na banda de punk rock real chamada Refused. A CD Projekt Red recrutou a banda para criar a trilha sonora do game, trazendo uma autenticidade única à cena musical de Night City.
Cyberpunk 2077 é um jogo cheio de histórias e segredos, e esses fatos apenas arranham a superfície do que aconteceu nos bastidores. Se você conhece mais curiosidades sobre o jogo, compartilhe nos comentários!
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