Os videogames têm o poder de nos levar a mundos fantásticos e proporcionar diversão sem limites. Ao longo dos anos, diversas empresas se esforçaram para criar acessórios que melhorassem a experiência de jogo, trazendo novas formas de jogabilidade e aumentando a sensação de realidade. Abaixo, compilei uma lista com os acessórios que considero mais inovadores e incríveis para suas épocas, mudando completamente nossa forma de jogar e curtir os games compatíveis.
Power Pad e a era do NES
O primeiro acessório da nossa lista é o Power Pad, criado pela Bandai para o NES. Lançado em 1986, esse tapete de plástico permitia que os jogadores pisassem em botões coloridos para simular movimentos em jogos de corrida e dança. Um dos títulos que utilizava o Power Pad era o Athletic World, onde os jogadores podiam competir em corridas e saltos, testando suas habilidades de coordenação e velocidade.
Excite Boxing e o boneco inflável
Em 1987, a Konami lançou Excite Boxing, um jogo de luta que vinha com um pacote especial. Esse pacote incluía um boneco inflável, luvas de pano e um cartucho do jogo. O boneco tinha sensores que mediam os socos recebidos, transformando a experiência de jogo em algo mais interativo e divertido.
Óculos 3D da Sega
Em 1989, a Sega lançou os óculos 3D para o Master System. Esse acessório inovador utilizava lentes de cristal líquido que piscavam em sincronia com a imagem na tela, criando um efeito tridimensional. Embora poucos jogos tenham suportado o acessório, ele foi um marco na tentativa da Sega de se destacar frente à Nintendo.
O mouse do Super Nintendo
Em 1992, a Nintendo lançou um mouse para o Super Nintendo, acompanhado do jogo Mario Paint. Esse mouse permitia comandos precisos e trouxe uma nova forma de interação, permitindo que os jogadores desenhassem e criassem músicas. O sucesso foi tanto que mais de 2 milhões de unidades foram vendidas.
O controle de beisebol
O Batter Up, um controle em forma de taco de beisebol, foi lançado para o Mega Drive. Criado pela Sport Science, esse acessório transmitia os movimentos do jogador diretamente para o jogo, proporcionando uma experiência única para os fãs de beisebol. Mesmo no Brasil, onde o esporte não é tão popular, o Batter Up fez sucesso com alguns jogos compatíveis.
Time Crisis e a pistola de luz
Time Crisis, lançado em 1995, trouxe uma nova forma de jogar com a pistola de luz. O jogo seguia um estilo rail shooter, e a pistola permitia que os jogadores se escondessem e atirassem com precisão. A experiência foi ainda melhorada quando o jogo chegou ao PlayStation em 1997, com gráficos aprimorados e um cenário extra.
Joystick especial para Virtual On
Em 1996, a Sega lançou Cyber Troopers Virtual On para o Saturn, acompanhado de um joystick especial. Esse controle permitia que os jogadores pilotassem robôs gigantes em combates intensos, aumentando a imersão e a estratégia durante as batalhas.
O simulador de trem Densha de Go
Lançado apenas no Japão, Densha de Go era um simulador de trem que permitia aos jogadores controlar um trem pelas ferrovias do Japão. O controle especial, desenvolvido pela Taito, incluía alavancas para freio de emergência e abertura de portas, proporcionando uma experiência realista de ser um maquinista.
Beat Mania e o controle de DJ
Beat Mania, lançado em 1997, trouxe um controle que emulava o equipamento de DJs. O jogo desafiava os jogadores a acertar os botões corretos enquanto a música tocava, solidificando a Konami no mercado de jogos musicais.
VRU
Em 1998, a Nintendo lançou o VRU, um acessório de reconhecimento de voz para o Nintendo 64. Junto com o jogo Hey You, Pikachu!, onde os jogadores podiam interagir com Pikachu usando comandos de voz.
Dance Dance Revolution
Dance Dance Revolution, lançado em 1998, revolucionou os jogos de dança. Com um tapete de dança, os jogadores podiam seguir os passos de dança de acordo com a música, transformando a sala de estar em uma verdadeira balada.
Sega Bass Fishing e a vara de pescar
Em 1999, a Sega lançou Sega Bass Fishing para o Dreamcast, acompanhado de um controle em forma de vara de pescar. O jogo recriava a experiência de pescar em um lago, com gráficos impressionantes e um sensor de movimento que aumentava a imersão.
Kirby Tilt 'n' Tumble
Lançado em 2000, Kirby Tilt 'n' Tumble para o Game Boy Color utilizava um sensor de movimento embutido no cartucho. Os jogadores precisavam inclinar o console para guiar Kirby pelos cenários, oferecendo uma jogabilidade única e inovadora para a época.
Battle Ship Gate
Em 2003, a Capcom lançou Mega Man Battle Network para o Game Boy Advance, introduzindo o Battle Ship Gate. Esse acessório permitia transferir chips de brinquedos para o jogo, criando uma nova camada estratégica para o game.
Guitar Hero e a guitarra de plástico
Por fim, não podemos esquecer de Guitar Hero, lançado em 2005. Com uma guitarra de plástico que tinha botões coloridos, o jogo permitia que os jogadores se sentissem como verdadeiros músicos. O sucesso foi estrondoso, iniciando uma febre de jogos musicais que perdura até hoje.
Esses acessórios não apenas mudaram a forma como jogamos, mas também ampliaram as nossas possibilidades de interação e diversão. Se você sentiu falta de algum acessório nessa lista, deixe seu comentário!
Postar um comentário